次题目的选择是源自一个大的方向—肢体接触延伸而来,我将主要的对象放在中年人以及他们在这的时代产生的一个集体行为——广场舞,这个兴起于20世纪90年代的行为发展到现在不断地产生着社会问题与矛盾,然而经过调研,问题的根本有两个方向,一是广场舞跳舞者与周围人的矛盾问题;二是舞者自己内心的一种需求,而这种需求是源自他们那个年代所遗留下来的问题。由于这些问题的存在,广场舞的舞者与一些人产生了领地之争,例如前段时间的“泼粪”“开枪”“放狗”等事件皆由这些问题产生,而政府在某些方面也是无能为力,只能限制广场舞的音量,控制民众的过激行为,甚至政府还为此研发了一系列官方的广场舞,但这些都并没有在广场舞问题上起到较好的效果。所以我的设计在于解决声音带来的表面问题的同时更关注跳舞的人的内心需求,通过产品设计达到“双赢”的目的。