郑毅烨 / Project-B
lourun360@163.com
参考书目:《通关!游戏设计之道》Scott Rogers
这是一个PC平台上的动作射击类游戏,主角是一名大学应届毕业生,在某天突然发现周围的同学都因为毕设的原因陷入了疯狂,为了保护自己,主角只好把这些可怜的家伙都先打晕。我尝试通过这个游戏来了解一个独立游戏从策划,到设计,再到程序实现的完整流程,同时探索自己在游戏制作中最适合的发展方向。
展览信息
展览地点:中央美术学院设计学院七号楼
展览时间:2014 年6 月3 日/ 周二/8:30 至6 月13 日/ 周五/17:30
开幕时间:2014 年6 月3 日/ 周二/20:00
最好的时代:2014 中央美术学院设计学院本科毕业作品展,展览空间设置在中央美术学院七号楼设计大楼,从B1 层延续到F8 层。借助可循环使用的、模块化的展墙与展台,展览设置了一个嵌入设计大楼的临时性“美术馆”,以期用不断延伸的“展线”创造更大的展示空间。欢迎您前来参观!
果核设计