张婧娴 / 徘徊

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参考书目:《JOJO 的奇妙冒险》
不是所有人都可以选择自己的结局,但所有人都想拥有选择结局的权利。我希望制做一款玩家主导故事的游戏,游戏中的选择出于玩家们的下意识,关键的选择会影响游戏的结局,所以游戏的结局就是玩家们自己缔造的。游戏的核心玩法是解谜,但另一个精髓便是分支设定,通过玩家的选择来展示其内心的想法。两个结局分别以翅膀和心为两个对立面,分别代表了人们两种不同的思考方式。

展览信息

展览地点:中央美术学院设计学院七号楼
展览时间:2014 年6 月3 日/ 周二/8:30 至6 月13 日/ 周五/17:30
开幕时间:2014 年6 月3 日/ 周二/20:00


最好的时代:2014 中央美术学院设计学院本科毕业作品展,展览空间设置在中央美术学院七号楼设计大楼,从B1 层延续到F8 层。借助可循环使用的、模块化的展墙与展台,展览设置了一个嵌入设计大楼的临时性“美术馆”,以期用不断延伸的“展线”创造更大的展示空间。欢迎您前来参观!

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